¿Se venderá bien Vision Pro? ¿Qué significa la incursión de Apple en la realidad virtual para el Metaverso?

La visión de Meta Platforms es crear un futuro donde las personas trabajen, jueguen y se comuniquen en mundos virtuales. Gracias a Apple, los planes para realizar Metaverse por completo comienzan a acelerarse oficialmente.

El lunes pasado, Apple presentó Vision Pro, su muy esperado producto de realidad mixta, en su Conferencia mundial anual de desarrolladores. Se espera que salga a la venta en 2024 por $ 3,499, el producto permitirá a los usuarios interactuar con contenido y aplicaciones populares de iPhone sin un controlador.

El lanzamiento de Apple llega en un momento en que el interés en Metaverse parece haber disminuido y los inversionistas cifran sus esperanzas en el impulso de la inteligencia artificial.

Hace más de un año y medio que no apostó por Meta Plataformas. Confiado en el brillante futuro del Metaverso, Facebook cambió su nombre a Meta en 2021 para reflejar mejor su visión fuera de las redes sociales.

En ese momento, el director ejecutivo Mark Zuckerberg llamó al Metaverso "la próxima frontera" y lo comparó con una red social cuando la empresa se lanzó por primera vez.

Con la gran apuesta de Meta, marcas como Walmart, Roblox y la popular cadena de comidas informales Chipotle Mexican Grill se subieron rápidamente al carro. Incluso la marca de lujo Gucci ha entrado en el mundo virtual.

Pero esa exageración se apagó rápidamente a medida que la economía se desaceleró y las acciones tecnológicas se desplomaron, lo que dejó a muchos inversores cuestionando la apuesta de Meta y si las masas aceptarían la visión.

Un año y medio más tarde, la entrada de Apple en Metaverse finalmente puede brindar el apoyo que tanto necesita la visión demasiado ambiciosa de Meta y atraer a los inversores que alguna vez fueron escépticos de regreso al mundo virtual. "Es un gran respaldo", dice Gene Munster de Deepwater Asset Management, "un paso adelante para el panorama general del metaverso".

En lo que va del año, Meta se ha recuperado de la venta masiva de 2022, con acciones que subieron más de 120%. Pero esas ganancias provienen principalmente de la reducción de costos y el enfoque de IA de la empresa, no del Metaverso.

Apple apuesta por el "Grand Slam"

Durante años, Wall Street ha visto a Apple como un referente tecnológico. Es una de las empresas más grandes del mundo, más grande que muchos mercados extranjeros. Representa casi el 5,500% de la ponderación del S&P 7, y su capitalización de mercado cerró el viernes en alrededor de 2,85 billones de dólares.

Sus acciones alcanzaron un máximo histórico a principios de esta semana antes de retroceder. "Eres una empresa así de grande y tu nuevo producto no puede sobrevivir", dijo Paul Meeks, gerente de cartera de Independent Solutions Wealth Management. "Todo lo que hagas tiene que ser un grand slam para mantener el valor de las acciones".

Wall Street y los inversores esperan un lanzamiento al mercado relativamente moderado. Samik Chatterjee de JP Morgan dijo en una nota reciente que no espera muchas ventas, aunque ve los auriculares como un "catalizador potencial" para la industria a largo plazo.

Él escribe que "Apple ha demostrado en el pasado que la participación del consumidor puede conducir a la voluntad de pagar una prima, y Apple se está enfocando claramente en ganar la participación del consumidor con el primer dispositivo en lugar de perseguir el volumen de ventas, aunque el desarrollo de esta plataforma tomará muchos años."

JoAnne Feeney de Advisors Capital Management cree que la primera edición está dirigida a un mercado de desarrolladores y fanáticos más pequeño, más rico y más apasionado. Ella espera que en el futuro sigan más modelos nuevos y más asequibles, similar a la trayectoria del iPhone.

La introducción de un producto de este tipo, incluso a un precio alto, incentivaría a la comunidad de desarrolladores a crear aplicaciones para los consumidores y permitiría a Apple diferir el costo de la creación de aplicaciones, dijo el administrador de cartera.

Munster de Deepwater dijo que el lanzamiento de los auriculares de Meta probablemente seguirá este camino.

Desafiante en un entorno severo

El momento de la entrada de Apple en la realidad virtual es realmente malo, ya que la recesión en curso y la inflación aún alta exprimen los bolsillos de los consumidores y desalientan las compras importantes. Debido a que la empresa y la visión del metaverso dependen tanto de la adopción del consumidor, esto crea una situación difícil, dijo Meeks.

Pero este trasfondo tiene el potencial de ser una gran ventaja para Meta's Quest Pro. Tom Forte de DA Davidson enfatizó al degradar Apple que es menos de un tercio del precio.

Si bien a algunos les preocupa que el alto precio pueda asustar a la mayoría de los compradores, muchos inversores comparten similitudes con lanzamientos de productos anteriores. Cuando el iPhone debutó en 2007, los inversores se burlaron del alto precio de etiqueta y ocurrió un fenómeno similar durante el lanzamiento de Vision Pro.

Quince años después del lanzamiento del iPhone, Apple ha capturado una parte importante del mercado mundial de teléfonos inteligentes y logró que los consumidores estuvieran dispuestos a esperar horas en la fila para tener en sus manos el último modelo. El iPhone 14 comienza en la friolera de $ 799.

Es posible que Apple no siempre ofrezca el mejor precio para los consumidores, pero siempre llega al mercado con el diseño más destacado y tiende a lanzarse más tarde que sus competidores porque tiene más que perfeccionar, dijo Feeney.

Toni Sacconaghi de Bernstein destacó en un informe reciente que la compañía tiene un sólido historial de creación de nuevos mercados con sus productos, como su entrada en las industrias de teléfonos inteligentes, inalámbricos y reproductores de música, multiplicando el mercado diez veces en cinco años. "En general, creemos que la adopción de AR será un proceso a largo plazo y no tendrá un impacto financiero en Apple a corto plazo", dijo.

El texto original fue escrito por Samantha Subin, y el contenido en chino fue compilado por el equipo de MetaverseHub. Si necesita reimprimir, contáctenos.

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