Artículos de juego y finanzas digitales: La historia de la economía virtual detrás del colapso del mercado de skins de CS:GO
Puede que nunca hayas estado en contacto con CS:GO, pero es muy probable que conozcas a un amigo que ha ganado dinero con él, por supuesto, recientemente este amigo también podría estar experimentando pérdidas.
Con la gradual disminución del fervor por los activos digitales, muchos inversores que antes navegaban en el mercado virtual han puesto su mirada en el mercado de skins de juegos CS, debatiendo acaloradamente en diversos grupos de inversión sobre las tendencias de precios de los objetos de CS:GO. Los antiguos "cazadores de activos digitales" se han transformado en "revendedores de objetos", y las skins de CS:GO se han convertido en otro código de riqueza a sus ojos.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de los objetos. Posteriormente, pasó por intentos de ser gratuito y múltiples actualizaciones, formando una próspera economía de objetos que ha durado doce años.
En mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente, el índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de muchos productos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los inversores en activos virtuales, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de otros activos digitales.
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron satisfechos por la apreciación de su piel, experimentaron de la noche a la mañana la sensación de la desilusión financiera.
Los mercados nacidos de comportamientos especulativos suelen ser frágiles; estos productos similares a coleccionables digitales, al caer, son tan violentos como ciertos activos digitales. ¿Cómo han logrado atraer a tantos seguidores y qué tipo de revelaciones traerán?
Ganar dinero, ingresos adicionales para los jugadores
En abril de 2025, cuando el mercado de activos digitales mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba muy activo, atrayendo la atención de numerosos inversores.
Todo se remonta a la actualización Arms Deal de 2013, cuando las skins (también conocidas como "artículos", en esencia son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio al modo de juego de riqueza "lotería al abrir la caja". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a formar un comercio espontáneo. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso en el que coexisten múltiples roles: jugadores, plataformas de comercio, streamers, comerciantes, mercados negros, herramientas de datos, entre otros.
Este ecosistema incluso ha desarrollado herramientas de análisis de gráficos de velas históricas similares a las acciones.
La mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO lo hacen inicialmente por la experiencia del juego.
Durante su vida universitaria en 2019, Mantou comenzó a jugar este juego. Al principio, solo jugaba por diversión, pero luego tuvo la idea de comprar skins, lo cual es bastante normal para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, naturalmente, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles seguían subiendo. Como estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a intentar "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
En comparación con las pieles de comercio profesional, Mantou cree que la compra de pieles y la experiencia de juego son actividades que se complementan entre sí. No tiene estrategias de comercio complejas, "solo compra cuando quiere jugar", pero la volatilidad del mercado realmente lo lleva a regresar al juego, por ejemplo, este abril, regresó porque escuchó que "el mercado de artículos estaba caliente".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se complementan entre sí.
Un conocido analista de la industria, impulsado por la curiosidad, investigó a fondo la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está estrechamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es extremadamente simple y no ha cambiado mucho en comparación con la versión original", además de que los desarrolladores del juego organizan eventos con frecuencia para estimular el mercado, atrayendo a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.
Mientras retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo continuamente a "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que proporciona un incremento al mercado.
El afán de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con artículos, y el potencial de ganancias atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores a participar; "ganar mientras juegas" se ha convertido en la descripción más precisa de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que el precio de los accesorios se dispare
El mercado de artículos de CS:GO presenta diferencias de precios asombrosas, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como la estratificación del mercado de activos digitales: las pieles comunes son como "tokens de valor limitado", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a coleccionables digitales de alta gama, cuyos precios se actualizan constantemente debido a la escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior de los precios, como la caja de armas "Snakebite" (Snakebite Case) que se vende por aproximadamente 0.36 dólares (aproximadamente 2.5 yuanes). Estas piezas son relativamente fáciles de obtener, hay un gran suministro y los precios son accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen ser de decenas a cientos de yuanes. Estos artículos cosméticos tienden a tener un mejor diseño, una cierta rareza o se usan en armas más populares.
Los precios del mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, con joyas que van desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y pieles de armas de fuego de alta gama que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio de recomendación en plataformas de segunda mano de hasta 18,324 dólares (aproximadamente 130,000 yuanes).
Estos artículos de alta gama han trascendido el propio concepto de objetos del juego, siendo considerados como coleccionables y activos de inversión.
En general, factores como la apariencia de las piezas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan la fluctuación de precios. El mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fuerte fluctuación de los precios de los accesorios sigue sorprendiendo a menudo. Esta imprevisibilidad es muy común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el ámbito de los activos digitales.
Cuando en 2023 se anunció la actualización de CS:GO a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros aumentaron de precio. Sin embargo, unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins experimentaron una fuerte caída de precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a los jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Situaciones similares son comunes en el mercado de activos digitales, donde los activos populares suelen experimentar grandes subidas y bajadas de precio antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía de los accesorios debe seguir las reglas oficiales y los desarrolladores tienen el control absoluto.
Los analistas de la industria señalan que "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y guiar la dirección del comercio". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "CS2 tiene un impacto tan grande en los precios precisamente porque los desarrolladores han cambiado el efecto visual de ciertas skins en el juego, algunas se ven más atractivas, mientras que otras se ven menos atractivas", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son bienes virtuales que pueden aumentar de valor, pero las reglas de este mercado están completamente controladas por el desarrollador.
En situaciones extremas, existe el riesgo de "prohibir repentinamente el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, ciertos coleccionables digitales pueden ser más flexibles en este aspecto."
La historia de la economía virtual se repite
Las propiedades de inversión de los accesorios y sus fluctuaciones de precios hacen que muchos inversores en activos digitales exclamen: "¡Esto no es más que una colección digital!".
Esta comparación no es infundada, e incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que se logra accidentalmente con los objetos de CS:GO se alinea perfectamente con la filosofía de "ganar mientras juegas" que persigue el diseño financiero gamificado.
Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los coleccionables digitales comunes. Mantou opina que "algunos objetos de alto precio son realmente hermosos", pero esto es solo una pequeña parte de su valor.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera mejora las propiedades del juego", para el grupo de jugadores jóvenes, los accesorios llevan consigo complejas necesidades psicológicas y significados sociales, reflejando la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual es similar al papel de ciertos coleccionables digitales en círculos específicos.
El sitio web de comercio de joyas profesionales señala al describir la impresión dorada max del Campeonato de Amberes 2022 que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar la técnica, definitivamente puede mejorar la experiencia de juego y la imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los analistas de la industria afirman que los precios de ciertos artículos de CS:GO aumentan debido al uso por parte de streamers y jugadores de eSports, mientras que los coleccionables digitales también dependen del efecto de las celebridades para impulsar los precios.
La compra de celebridades puede impulsar el precio de los coleccionables digitales, que pueden dispararse cientos de veces en un corto período, pero una vez que cambian las emociones del mercado, disminuye la liquidez o el proyecto recibe noticias negativas, el precio puede colapsar rápidamente, lo que resulta en grandes pérdidas para los compradores que compraron a precios altos.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de activos digitales ha comenzado a calentarse silenciosamente. Las principales criptomonedas han aumentado casi un 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y varios tokens conocidos han comenzado a recuperarse. Algunos especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto de transferencia de fondos" alternativo. Aunque es difícil de probar directamente, este fenómeno de flujo de fondos se ha convertido en un tema candente de discusión entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano; los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias de manera estable antes de mayo se enfrentan a una caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes mediante la apreciación de los accesorios, desapareció de la noche a la mañana y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que ha pasado por la volatilidad del mercado, se mostró tranquilo, creyendo que en comparación con la "caída lenta" anterior y el bajo volumen de operaciones, esta fuerte caída acompañada de un buen volumen de transacciones podría atraer más atención para ayudar al mercado a recuperarse, lo que tal vez sea algo positivo.
Después de todo, desde activos digitales hasta artículos de CS:GO, la historia de la inversión en el mundo virtual nunca termina. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay compradores esperando en posiciones altas.
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ZKProofster
· 06-22 14:39
técnicamente hablando, otro ponzi se va al traste
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ChainSpy
· 06-22 10:54
¿Otra caída? Cada corte significa menos.
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PrivateKeyParanoia
· 06-22 10:51
¿Correr tras la cotización de la piel? Mejor acumular monedas y construir un fondo...
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GhostAddressMiner
· 06-22 10:45
Una encuesta muestra que más del 70% de las direcciones de los vendedores de piel provienen de comerciantes OTC conocidos. El método es simple y brutal, realmente amateur.
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HodlKumamon
· 06-22 10:43
¡Ah, ah! La volatilidad ha explotado. ¿Dónde está la guía de supervivencia del mercado? ¡Bua, bua!
Responder0
GasFeeCrybaby
· 06-22 10:40
Ya dije que no apostaras todo en los skins de CS. Ahora ni siquiera puedo llorar.
Colapso del mercado de skins de CS:GO: el juego alternativo de riqueza para inversores en activos digitales
Artículos de juego y finanzas digitales: La historia de la economía virtual detrás del colapso del mercado de skins de CS:GO
Puede que nunca hayas estado en contacto con CS:GO, pero es muy probable que conozcas a un amigo que ha ganado dinero con él, por supuesto, recientemente este amigo también podría estar experimentando pérdidas.
Con la gradual disminución del fervor por los activos digitales, muchos inversores que antes navegaban en el mercado virtual han puesto su mirada en el mercado de skins de juegos CS, debatiendo acaloradamente en diversos grupos de inversión sobre las tendencias de precios de los objetos de CS:GO. Los antiguos "cazadores de activos digitales" se han transformado en "revendedores de objetos", y las skins de CS:GO se han convertido en otro código de riqueza a sus ojos.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de los objetos. Posteriormente, pasó por intentos de ser gratuito y múltiples actualizaciones, formando una próspera economía de objetos que ha durado doce años.
En mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente, el índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de muchos productos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los inversores en activos virtuales, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de otros activos digitales.
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron satisfechos por la apreciación de su piel, experimentaron de la noche a la mañana la sensación de la desilusión financiera.
Los mercados nacidos de comportamientos especulativos suelen ser frágiles; estos productos similares a coleccionables digitales, al caer, son tan violentos como ciertos activos digitales. ¿Cómo han logrado atraer a tantos seguidores y qué tipo de revelaciones traerán?
Ganar dinero, ingresos adicionales para los jugadores
En abril de 2025, cuando el mercado de activos digitales mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba muy activo, atrayendo la atención de numerosos inversores.
Todo se remonta a la actualización Arms Deal de 2013, cuando las skins (también conocidas como "artículos", en esencia son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio al modo de juego de riqueza "lotería al abrir la caja". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a formar un comercio espontáneo. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso en el que coexisten múltiples roles: jugadores, plataformas de comercio, streamers, comerciantes, mercados negros, herramientas de datos, entre otros.
Este ecosistema incluso ha desarrollado herramientas de análisis de gráficos de velas históricas similares a las acciones.
La mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO lo hacen inicialmente por la experiencia del juego.
Durante su vida universitaria en 2019, Mantou comenzó a jugar este juego. Al principio, solo jugaba por diversión, pero luego tuvo la idea de comprar skins, lo cual es bastante normal para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, naturalmente, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles seguían subiendo. Como estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a intentar "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
En comparación con las pieles de comercio profesional, Mantou cree que la compra de pieles y la experiencia de juego son actividades que se complementan entre sí. No tiene estrategias de comercio complejas, "solo compra cuando quiere jugar", pero la volatilidad del mercado realmente lo lleva a regresar al juego, por ejemplo, este abril, regresó porque escuchó que "el mercado de artículos estaba caliente".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se complementan entre sí.
Un conocido analista de la industria, impulsado por la curiosidad, investigó a fondo la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está estrechamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es extremadamente simple y no ha cambiado mucho en comparación con la versión original", además de que los desarrolladores del juego organizan eventos con frecuencia para estimular el mercado, atrayendo a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.
Mientras retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo continuamente a "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que proporciona un incremento al mercado.
El afán de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con artículos, y el potencial de ganancias atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores a participar; "ganar mientras juegas" se ha convertido en la descripción más precisa de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que el precio de los accesorios se dispare
El mercado de artículos de CS:GO presenta diferencias de precios asombrosas, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como la estratificación del mercado de activos digitales: las pieles comunes son como "tokens de valor limitado", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a coleccionables digitales de alta gama, cuyos precios se actualizan constantemente debido a la escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior de los precios, como la caja de armas "Snakebite" (Snakebite Case) que se vende por aproximadamente 0.36 dólares (aproximadamente 2.5 yuanes). Estas piezas son relativamente fáciles de obtener, hay un gran suministro y los precios son accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen ser de decenas a cientos de yuanes. Estos artículos cosméticos tienden a tener un mejor diseño, una cierta rareza o se usan en armas más populares.
Los precios del mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, con joyas que van desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y pieles de armas de fuego de alta gama que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio de recomendación en plataformas de segunda mano de hasta 18,324 dólares (aproximadamente 130,000 yuanes).
Estos artículos de alta gama han trascendido el propio concepto de objetos del juego, siendo considerados como coleccionables y activos de inversión.
En general, factores como la apariencia de las piezas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan la fluctuación de precios. El mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fuerte fluctuación de los precios de los accesorios sigue sorprendiendo a menudo. Esta imprevisibilidad es muy común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el ámbito de los activos digitales.
Cuando en 2023 se anunció la actualización de CS:GO a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros aumentaron de precio. Sin embargo, unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins experimentaron una fuerte caída de precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a los jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Situaciones similares son comunes en el mercado de activos digitales, donde los activos populares suelen experimentar grandes subidas y bajadas de precio antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía de los accesorios debe seguir las reglas oficiales y los desarrolladores tienen el control absoluto.
Los analistas de la industria señalan que "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y guiar la dirección del comercio". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "CS2 tiene un impacto tan grande en los precios precisamente porque los desarrolladores han cambiado el efecto visual de ciertas skins en el juego, algunas se ven más atractivas, mientras que otras se ven menos atractivas", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son bienes virtuales que pueden aumentar de valor, pero las reglas de este mercado están completamente controladas por el desarrollador.
En situaciones extremas, existe el riesgo de "prohibir repentinamente el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, ciertos coleccionables digitales pueden ser más flexibles en este aspecto."
La historia de la economía virtual se repite
Las propiedades de inversión de los accesorios y sus fluctuaciones de precios hacen que muchos inversores en activos digitales exclamen: "¡Esto no es más que una colección digital!".
Esta comparación no es infundada, e incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que se logra accidentalmente con los objetos de CS:GO se alinea perfectamente con la filosofía de "ganar mientras juegas" que persigue el diseño financiero gamificado.
Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los coleccionables digitales comunes. Mantou opina que "algunos objetos de alto precio son realmente hermosos", pero esto es solo una pequeña parte de su valor.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera mejora las propiedades del juego", para el grupo de jugadores jóvenes, los accesorios llevan consigo complejas necesidades psicológicas y significados sociales, reflejando la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual es similar al papel de ciertos coleccionables digitales en círculos específicos.
El sitio web de comercio de joyas profesionales señala al describir la impresión dorada max del Campeonato de Amberes 2022 que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar la técnica, definitivamente puede mejorar la experiencia de juego y la imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los analistas de la industria afirman que los precios de ciertos artículos de CS:GO aumentan debido al uso por parte de streamers y jugadores de eSports, mientras que los coleccionables digitales también dependen del efecto de las celebridades para impulsar los precios.
La compra de celebridades puede impulsar el precio de los coleccionables digitales, que pueden dispararse cientos de veces en un corto período, pero una vez que cambian las emociones del mercado, disminuye la liquidez o el proyecto recibe noticias negativas, el precio puede colapsar rápidamente, lo que resulta en grandes pérdidas para los compradores que compraron a precios altos.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de activos digitales ha comenzado a calentarse silenciosamente. Las principales criptomonedas han aumentado casi un 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y varios tokens conocidos han comenzado a recuperarse. Algunos especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto de transferencia de fondos" alternativo. Aunque es difícil de probar directamente, este fenómeno de flujo de fondos se ha convertido en un tema candente de discusión entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano; los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias de manera estable antes de mayo se enfrentan a una caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes mediante la apreciación de los accesorios, desapareció de la noche a la mañana y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que ha pasado por la volatilidad del mercado, se mostró tranquilo, creyendo que en comparación con la "caída lenta" anterior y el bajo volumen de operaciones, esta fuerte caída acompañada de un buen volumen de transacciones podría atraer más atención para ayudar al mercado a recuperarse, lo que tal vez sea algo positivo.
Después de todo, desde activos digitales hasta artículos de CS:GO, la historia de la inversión en el mundo virtual nunca termina. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay compradores esperando en posiciones altas.