Polygon PoS da la bienvenida a una importante actualización: ¿qué ha cambiado?

Polygon PoS está experimentando una importante actualización de rendimiento con el lanzamiento de Heimdall v2 en la Testnet de Amoy.

Heimdall v2 es un cliente de consenso modernizado y renovado que está en el corazón de la red Polygon PoS. Similar a la versión anterior de Heimdall, gestiona validadores, selecciona productores de bloques, facilita intervalos, orquesta el mecanismo de sincronización de estado entre Ethereum y Polygon PoS y aborda otros aspectos esenciales del sistema. Se basa en un fork de Cosmos SDK basado en v0.50.13 y un fork de CometBFT basado en v0.38.17 para su consenso.

La migración de Heimdall v.2 permitirá una finalización más rápida ( de 90 segundos a 5 segundos ), un consenso mejorado y una seguridad y rendimiento de vanguardia.

El lanzamiento de Polygon PoS Heimdall v.2 en Amoy Testnet marca el inicio de la tan esperada migración de Heimdall v1 a v2. Incluye mejoras como PIP-62, que migra de Heimdall v.1 a v.2 con datos de génesis importados; PIP-43, que actualiza la capa de consenso con CometBFT para agilizar el procesamiento de transacciones, mejorar la sincronización de estados y permitir un manejo más eficiente de datos externos; y PIP-44, que refactoriza para actualizar la dependencia en Cosmos SDK.

La siguiente fase será lanzar en la mainnet dentro de una o dos semanas.

La hoja de ruta de Polygon hacia 100,000 TPS

A principios de junio, Polygon presentó su hoja de ruta hacia 100,000 TPS. Polygon pretende llegar a "gigagas" (100,000 TPS), sustancialmente escalable para acelerar las transacciones financieras globales en la cadena.

Polygon tiene como objetivo alcanzar 1,000 TPS para julio, minimizar la finalización de transacciones a unos cinco segundos y estabilizar las tarifas de gas, entre otros objetivos, con la actualización ahora activa en Testnet.

Polygon promete escalar a más de 5,000 TPS para octubre de 2025, con integración de AggLayer para una liquidez cruzada sin problemas, tiempos de bloque de un segundo y sin re-organización, lo que resulta en finalización instantánea y 5,000 TPS en un entorno de devnet.

Se espera que el primer hito llegue a principios de julio, con una actualización que lleva a Polygon a 1000 TPS y 5 segundos de finalización.

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