تحليل عميق للألعاب القائمة على السلسلة: هل هي ثورة في ألعاب التشفير أم فقاعة؟

دراسة عميقة عن الألعاب على السلسلة الكاملة: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟

١. المقدمة: ما هي الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة؟

في الآونة الأخيرة ، ارتفعت شعبية بطاقة المرور للعبة omni-chain sky strife إلى 21,000 ETH (testnet) ، مما جعل العديد من اللاعبين غير الكاملين يبدأون في الانتباه إلى سحر هذه المساحة. منذ إطلاق Ping Pong في عام 1972 ، نمت صناعة الألعاب بشكل كبير ، من الألعاب الكلاسيكية 8 بت مثل Super Mario و The Legend of Zelda ، إلى الألعاب المعقدة عبر الإنترنت مثل Fortnite و League of Legends. تقدم هذه الألعاب تجارب اجتماعية وتنافسية وغامرة أكثر مما كنا نتخيله.

مع ظهور تقنية البلوكتشين وتطور العملات الرقمية، بدأت صناعة الألعاب تعيد تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity الذي يربط الألعاب بالاقتصاد الرقمي، إلى Stepn الذي يركز على التواصل والابتكار، تُعطى ألعاب البلوكتشين آمالاً كبيرة كوسيلة لدفع التطبيق الواسع للتشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكتشين، فهل يمكن أن نضع المزيد من العناصر على السلسلة بجانب الأصول؟ ومن هنا وُلدت ألعاب السلسلة الكاملة.

ما الفرق بين الألعاب على السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق الألعاب، بيانات التخزين، الأصول الرقمية وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية. على سبيل المثال، عندما نلعب 王者荣耀، 原神، DNF، فإن جميع محتويات اللعبة بما في ذلك الأصول داخل اللعبة تعود ملكيتها أيضًا إلى الشركات المركزية.

تظهر ألعاب الأصول على السلسلة (التي تُعرف عادةً بألعاب Web2.5)، مثل Axie وStepn، الأصول على السلسلة. وهذا يمنح اللاعبين ملكية الأصول، بينما يزيد من سيولة الأصول. ومع ذلك، عندما تواجه الألعاب الإغلاق، لا تزال الأصول في اللعبة تواجه مشكلة فقدان القيمة المتداولة. إن العلاقة بين ألعاب الأصول على السلسلة والألعاب التقليدية تشبه أكثر علاقة تكامل، تشبه العلاقة بين خدمات التوصيل والمطاعم. تواجه ألعاب Web2.5 أيضًا منافسة من ألعاب مشابهة وكذلك من الألعاب التقليدية.

مؤخراً، حظيت الألعاب الشاملة على اهتمام كبير حيث يتم رفع جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالات اللعبة، وكلها تتم معالجتها بواسطة البلوكشين، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

يمكن تلخيص خصائص الألعاب المتكاملة في النقاط الأربع التالية:

  1. يتم ضمان مصداقية مصدر البيانات من خلال blockchain. لم يعد blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل أصبح المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة؛ فهو لا يقتصر على كونه سجل ملكية الأصول فحسب، بل هو مركز تخزين لجميع البيانات الأساسية. تستفيد هذه الطريقة بشكل كامل من خصائص blockchain القابلة للبرمجة، مما يحقق تخزين بيانات شفاف وتداخل غير مقيد.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. على سبيل المثال، يمكن تنفيذ جميع العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، لضمان قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعقد الألعاب وعميل الألعاب القابل للوصول يتم اعتمادها بنموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع. يمكنهم من خلال الإضافات، عملاء الطرف الثالث، والعقود الذكية القابلة للتشغيل المتداخل، وحتى إعادة نشر وتخصيص تجربة ألعابهم الخاصة، إنتاج محتوى بشكل إبداعي ومشاركته مع المجتمع بأسره.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. هذا مرتبط ارتباطًا وثيقًا بالنقاط الثلاث السابقة، لأن المفتاح الحقيقي للألعاب الأصلية العميقة هو أنه حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة في العمل. يعتمد ذلك على تخزين بيانات اللعبة دون إذن، وتنفيذ المنطق دون إذن، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقود الذكية الأساسية، دون الاعتماد على واجهات تقدمها الفريق الأساسي. وبالتالي، تم تحقيق اللامركزية بشكل حقيقي.

تقرير بحثي شامل حول ألعاب السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب سلسلة كاملة؟

قبل أن نفهم لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نتعرف أولاً على حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.

الألعاب على السلسلة الكاملة هي في جوهرها ألعاب أيضًا، إن فهم نماذج تشغيل الألعاب التقليدية مهم وضروري لفهمنا وتحليل مستقبل الألعاب على السلسلة الكاملة.

1、حالة صناعة الألعاب التقليدية

مع تطور صناعة الألعاب، وُلِد عدد كبير من ألعاب Web2 الممتازة خلال فترة نشأتنا، سواء كانت ألعاب FPS مثل Counter-Strike وCrossfire، أو ألعاب RPG مثل Dungeon and Fighter وDragon Nest، أو ألعاب MOBA مثل League of Legends وHonor of Kings، أو ألعاب الورق مثل Onmyoji وHearthstone، فقد احتلت الألعاب جزءًا مهمًا للغاية من حياتنا الترفيهية خلال نمو جيلنا.

وفقًا لبيانات Fortune business insights، بلغت قيمة سوق الألعاب العالمية في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن تتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وأن تتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. عند المقارنة الأفقية بصناعة السينما والترفيه، بلغت قيمة السوق العالمية في عام 2022 94.4 مليار دولار، مما يُظهر أن الألعاب، كجزء من صناعة الترفيه، تحتل مكانة مهمة جدًا في التنمية الاقتصادية، ولديها عمق كبير في التشفير وأنواع واسعة تستحق الاستكشاف، ويمكن القول إنها تاج صناعة الترفيه.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

1)لماذا يحب البشر لعب الألعاب

من بيانات statista، يمكن أن نرى أن عدد لاعبي الألعاب في العالم قد تجاوز الآن 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. كيف يمكن للألعاب أن تجذب أكثر من ثلث سكان العالم للمشاركة؟ يمكن تلخيص السبب الجوهري في تلبية الاحتياجات والنقاط الضعيفة الإنسانية من جوانب متعددة:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر اللعبة مكانًا يمكن الهروب فيه من ضغوط الحياة اليومية والتحديات. في اللعبة، يمكن للناس التخلص من معاناة الواقع، والانغماس في عالم افتراضي، وامتلاك حياة ثانية.

  2. تواصل بدون ضغوط: بالنسبة للألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت، توفر اللعبة منصة للتفاعل الاجتماعي، وهي صديقة للمصابين بالخوف الاجتماعي، حيث لا يحتاج اللاعبون للقلق بشأن نظرات الآخرين في الحياة الواقعية، مما يتيح لهم القيام بما يرغبون في فعله وبناء علاقات مع الآخرين.

  3. مكافأة للحصول على ردود فعل فورية: على عكس معاناة الطلاب والعمال في الحياة الواقعية بسبب الدراسة والعمل يومًا بعد يوم، تكمن جاذبية الألعاب في تقديم نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية، بعد بذل الجهد، وهزيمة الوحوش، وإكمال التحديات، ستحصل بسرعة على مهارات جديدة، أو فتح مستويات جديدة أو الحصول على عناصر جديدة، يمكن أن تحفز هذه الآلية الناس على الاستمرار في التقدم.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تقدم العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية، مما يسمح للاعبين باستكشاف مجالات غير معروفة، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين الآخرين، ودفع تطور القصة، وهذا يلبي الرغبة الفطرية للبشر في المغامرة والاستكشاف. وفي العالم الحقيقي، بسبب قيود المال والطاقة والوقت والموقع الجغرافي، ستكون تكاليف الاستكشاف مقارنة بعالم الألعاب مرتفعة بشكل كبير.

  5. السعي نحو الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إتمام سلسلة من المهام والأهداف، يمكن للناس تحقيق رغبتهم في النجاح والاعتراف، سواء كانت في قوائم التصنيف أو نقاط الإنجاز، يمكن للناس في اللعبة تحقيق تحديات ذاتية ونمو للشخصية بشكل أسهل.

بالنسبة لنقاط الضعف البشرية لدى شخص أو أكثر، يمكن أن تلبي الألعاب بشكل بارع احتياجات وتفضيلات المستخدمين المختلفين، مما يمكنها من أداء دور جيد سواء في مدى التغطية أو في تقديم تجربة غامرة عميقة.

2)حالة الألعاب التقليدية وتطورها

دعونا نتعرف باختصار على حالة صناعة الألعاب التقليدية.

في الألعاب التقليدية، يتم تقسيمها بشكل عام إلى أنواع الألعاب مثل Shooter (ألعاب إطلاق النار)، Adventure (ألعاب المغامرة)، Role Playing (ألعاب تقمص الأدوار)، Battle Royale (ألعاب المعركة الملكية)، Strategy (ألعاب الاستراتيجية)، Sports (ألعاب الرياضة)، Puzzle (ألعاب الألغاز)، Action (ألعاب الحركة)، Simulation (ألعاب المحاكاة) وغيرها.

وفقًا لبيانات Newzoo، يمكن أن نرى أن ألعاب تقمص الأدوار والمغامرات تظهر أداءً ممتازًا على أنظمة الحاسوب والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب، حيث تحتل المرتبة الخامسة في كلا الفئتين. بالإضافة إلى ذلك، تحظى ألعاب التصويب وألعاب المعركة الملكية بشعبية كبيرة على أنظمة الحاسوب وأجهزة الألعاب. بينما تختلف الهواتف المحمولة قليلاً، حيث تحظى ألعاب الألغاز وألعاب التركيب أيضًا بشعبية بين المستخدمين.

تقرير بحثي عن عمق الألعاب الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟

2、صعوبة صناعة الألعاب التقليدية

ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حاليًا أكبر مشكلتين: الأولى هي أن إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار، والثانية هي أن تكلفة إصدار الألعاب قبل الإطلاق مرتفعة جدًا، مما يؤدي إلى بطء دورة استرداد التكلفة، مما يجعل هناك تكاليف صامتة.

1)تقتصر发行 الألعاب على رقم الإصدار

تشير رخصة إصدار الألعاب إلى أنه في بعض البلدان أو المناطق، يتطلب نشر الألعاب الحصول على ترخيص محدد صادر عن الحكومة. تهدف هذه النظام إلى تنظيم محتوى الألعاب، وضمان توافق الألعاب مع القوانين والثقافات والقيم الوطنية أو الإقليمية، لحماية القاصرين من التأثيرات غير الملائمة، والحفاظ على الاستقرار الاجتماعي.

على سبيل المثال، في ألمانيا، يتم فحص محتوى الألعاب بشكل صارم، مع التركيز بشكل خاص على المحتوى الذي قد يؤثر سلبًا على المراهقين؛ بينما تمتلك كوريا واليابان نظام تصنيف للألعاب، يتم تقييمه ومنحه من قبل الجهات المعنية في الدولة.

وفي الصين، تأثير رقم الإصدار أقوى، حيث تطبق الصين نظامًا صارمًا لرقم إصدار الألعاب، والذي تصدره الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون. يجب على الألعاب الحصول على رقم إصدار قبل أن يتم طرحها في السوق الصينية.

بعد إصدار 87 رقم إصدار في 22 يوليو 2021، دخلت فترة من الجمود لفترة طويلة، حتى بدأت الأمور تتحسن تدريجياً في أبريل 2022. في أبريل 2022، تم إصدار 45 رقم إصدار، وفي سبتمبر وديسمبر تم الإعلان عن دفعة أخرى من الأرقام، ولكن خلال فترة الجمود في الموافقة على الأرقام من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، نجت فقط عدد قليل من الشركات الكبرى من هذه الفترة، بينما واجهت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة مصير الإفلاس. وفقًا لبيانات تطبيق Tianyancha، تم إلغاء أكثر من 14,000 شركة صغيرة ومتوسطة (برأس مال مسجل أقل من 10 ملايين) من يوليو إلى ديسمبر 2021.

تعتبر الصين أكبر سوق للألعاب في العالم، حيث يلعب أكثر من 500 مليون شخص ألعاب الفيديو. وأصبح الرقم المرجعي مصدر ألم لا يحصى للعديد من الشركات الصينية، حتى مع استعادة إصدار الأرقام المرجعية، فإن تقلص الأرقام أو التعديلات المستمرة أصبحت بمثابة سيف داموكليس لكل مشروع ألعاب. في الأيام التي لم يتم فيها إصدار الرقم المرجعي، يمكن سماع أنين لا حصر له من مشاريع تواجه الإفلاس بسبب عدم وجود سلسلة تمويل.

2) تكاليف ما قبل الإصدار مرتفعة للغاية، ومن السهل أن تنتج الكثير من تكاليف الغمر

في نموذج تطوير ألعاب Web2، يتعين تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في مرحلة تطوير اللعبة، وهناك تكاليف زمنية غير مستغلة خلال فترة انتظار إصدار الترخيص، ولا يمكن تحقيق الأرباح إلا بعد إصدار الترخيص، وتوزيع اللعبة، وتحقيق الإيرادات التجارية.

من السهل أن نلاحظ أن العديد من التكاليف تُنفَق في المرحلة الأولية، وبمجرد أن تصل إلى مرحلة التطوير، ومرحلة الحصول على رقم الإصدار،

GMT3.46%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
SerumSqueezervip
· منذ 20 س
مرة أخرى لعبة بونزي تنتظر الانهيار
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-beba108dvip
· منذ 20 س
مجرد ضجة أخرى فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
HallucinationGrowervip
· منذ 20 س
مجرد خطة مالية
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropChaservip
· منذ 21 س
لا تضحك ادخل مركز!
شاهد النسخة الأصليةرد0
CoinBasedThinkingvip
· منذ 21 س
خداع الناس لتحقيق الربح لم يعد ممكنًا، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت