لنجاح ألعاب البلوكتشين في العالم الحقيقي، يجب معالجة ثلاث نقاط تقنية مؤلمة في الوقت نفسه: المعاملات الدقيقة عالية التردد، والتشغيل البيني للأصول، وعتبة تطوير مرتفعة. الجواب الذي قدمته CROSS التي تم إطلاقها مؤخرًا هو سلسلة كتل Layer1 "متخصصة في الألعاب ومتوافقة تمامًا مع EVM".
أولاً، الأداء والرسوم. تعتمد CROSS على توافق IBFT المحسن وتخصص ميمبول لسيناريوهات الألعاب: تُجمع المعاملات من عناوين الألعاب نفسها بشكل أولوية داخل نفس الكتلة الكبيرة، ويمكن أن يصل ذروة TPS في كتلة واحدة إلى 2000+، وتظل رسوم شراء NFT العادية عند مستوى 0.001 USDT، مما يكفي لدعم التسويات الفورية في MMORPG وسقوط العناصر.
الضربة القاضية الثانية هي جسر التشغيل البيني. يقوم CROSS بتنفيذ توسيع ERC-6059 على مستوى التنفيذ، مما يجعل NFT تحمل بيانات اللعبة تلقائيًا؛ بالتعاون مع موصل الجسر الرسمي، يمكن للاعبين نقل "NFT الشخصية + NFT المعدات الفرعية" إلى لعبة أخرى، لتحقيق مفهوم "لعبة واحدة بعدة ألعاب".
تتم تجربة التطوير من خلال SDK المعياري: من تسجيل دخول اللاعبين، والمحفظة على البلوكتشين، إلى المكافآت متعددة العملات، يقدم كل نموذج أمثلة من TypeScript بحد أقصى 10 أسطر؛ بالإضافة إلى بيئة العقود المتوافقة تمامًا مع Solidity، يمكن للفريق إكمال انتقال Web2 إلى Web3 في غضون أسبوعين في المتوسط.
من حيث الأمان، تقوم CROSS بإعادة شراء وحرق 30% من رسوم الشبكة مباشرة، مما يشجع المدققين على الاحتفاظ بالعملة لفترة طويلة من خلال الرفع المالي؛ في الوقت نفسه، بالتعاون مع EigenLayer، تم إدخال آلية عقوبة نشطة، حيث يتم مصادرة الضمانات في الوقت الحقيقي من العقد الخبيثة.
التكنولوجيا ليست أرقامًا باردة، بل هي مكبر صوت لنماذج الأعمال. من خلال التعاون في أبعاد "الأداء - التوافق - سهولة الاستخدام"، تجعل CROSS فرق ألعاب السلسلة تعيد تركيز 80% من جهدها على أسلوب اللعب والمحتوى نفسه، مما يمهد الطريق لجيل جديد من لاعبي Web3 بمستويات مليونية.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
أول "EVM Layer1" مخصص للألعاب، كيف يمكن لـ CROSS تحليل نقاط الألم في ألعاب السلسلة باستخدام التكنولوجيا؟
لنجاح ألعاب البلوكتشين في العالم الحقيقي، يجب معالجة ثلاث نقاط تقنية مؤلمة في الوقت نفسه: المعاملات الدقيقة عالية التردد، والتشغيل البيني للأصول، وعتبة تطوير مرتفعة. الجواب الذي قدمته CROSS التي تم إطلاقها مؤخرًا هو سلسلة كتل Layer1 "متخصصة في الألعاب ومتوافقة تمامًا مع EVM".
أولاً، الأداء والرسوم. تعتمد CROSS على توافق IBFT المحسن وتخصص ميمبول لسيناريوهات الألعاب: تُجمع المعاملات من عناوين الألعاب نفسها بشكل أولوية داخل نفس الكتلة الكبيرة، ويمكن أن يصل ذروة TPS في كتلة واحدة إلى 2000+، وتظل رسوم شراء NFT العادية عند مستوى 0.001 USDT، مما يكفي لدعم التسويات الفورية في MMORPG وسقوط العناصر.
الضربة القاضية الثانية هي جسر التشغيل البيني. يقوم CROSS بتنفيذ توسيع ERC-6059 على مستوى التنفيذ، مما يجعل NFT تحمل بيانات اللعبة تلقائيًا؛ بالتعاون مع موصل الجسر الرسمي، يمكن للاعبين نقل "NFT الشخصية + NFT المعدات الفرعية" إلى لعبة أخرى، لتحقيق مفهوم "لعبة واحدة بعدة ألعاب".
تتم تجربة التطوير من خلال SDK المعياري: من تسجيل دخول اللاعبين، والمحفظة على البلوكتشين، إلى المكافآت متعددة العملات، يقدم كل نموذج أمثلة من TypeScript بحد أقصى 10 أسطر؛ بالإضافة إلى بيئة العقود المتوافقة تمامًا مع Solidity، يمكن للفريق إكمال انتقال Web2 إلى Web3 في غضون أسبوعين في المتوسط.
من حيث الأمان، تقوم CROSS بإعادة شراء وحرق 30% من رسوم الشبكة مباشرة، مما يشجع المدققين على الاحتفاظ بالعملة لفترة طويلة من خلال الرفع المالي؛ في الوقت نفسه، بالتعاون مع EigenLayer، تم إدخال آلية عقوبة نشطة، حيث يتم مصادرة الضمانات في الوقت الحقيقي من العقد الخبيثة.
التكنولوجيا ليست أرقامًا باردة، بل هي مكبر صوت لنماذج الأعمال. من خلال التعاون في أبعاد "الأداء - التوافق - سهولة الاستخدام"، تجعل CROSS فرق ألعاب السلسلة تعيد تركيز 80% من جهدها على أسلوب اللعب والمحتوى نفسه، مما يمهد الطريق لجيل جديد من لاعبي Web3 بمستويات مليونية.