نقابة الحراس هي لعبة محمولة RPG مجموعة ويب 3. تدور اللعبة حول تشغيل الزنازين. مع تقدمك في هذه الزنازين ، تجمع المغنيات التي يمكن استخدامها لترقية حراسك أو استدعاء حراس إضافيين. في النهاية ، هدفك هو مساعدة في إنقاذ عالم الشيخوخة من الرهبة.
اللعبة نفسها بسيطة، لكن لديها خطاف جاذب يبقيك مشغولاً. خلال الـ 9 أشهر الماضية، كان مطورو Mineloader مركزين على بناء محرك اللعبة الأساسي، مضمنين أن التقدم في الزنزانات ممتع وجذاب، مع خيارات رئيسية لاتخاذها على طول الطريق. يريدون أن تكون Guild of Guardians لعبة رفيقة ممتعة يمكن لعبها أثناء قضاء يومك.
أحد الأشياء التي جذبتني إلى نقابة الحراس عندما انضممت إلى الفريق هو قدرتها على اللعب جنبًا إلى جنب مع الأنشطة الأخرى. إنها لعبة يمكنك أن تلعبها لبضع دقائق في القطار، والتقاطها ووضعها بسهولة، أو حتى اللعب أثناء مشاهدة التلفزيون مع الأطفال. تجد نقابة الحراس مكانتها كلعبة يمكن دمجها بسلاسة في حياتك، وهذا أمر رائع.
انضممت إلى المشروع في البداية لمدة يوم في الأسبوع لتقييم لحظات اللعب في Guild of Guardians كلعبة أكشن RPG. كانت العناصر الأساسية موجودة ، لكنها لم تتكامل في تجربة ممتعة. عملنا على عناصر اللعب الأساسية لبضعة أشهر ، وعلى الرغم من تقدمنا ، إلا أنه كان واضحًا أن محرك اللعبة الأساسي لا يعمل. تتطلب ألعاب الأكشن RPG انتباهًا كاملاً ؛ إذا لم تكن مركزًا بشكل كامل ، فقد يشعر الأمر وكأنه عمل مزدحم. بعد التكرار لبضعة أشهر ، وبخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الألعاب ، أصبح من الواضح أننا لم نكن على المسار الصحيح للشحن في الوقت المناسب.
في بداية العام ، تم اقتراح إعادة تشغيل اللعبة. قمنا ببعض التحليل السريع للسوق. في الألعاب ، عادة ما يكون هناك فائز في فئة ، مثل World of Warcraft في ألعاب تقمص الأدوار MMO. ثم هناك المركز الثاني ، والثالث البعيد ، وجميع الركض أيضا. تضم الألعاب الثلاث الأولى عادة ما يزيد عن 50 و 60 و 70٪ من حصة السوق. عندما نظرنا إلى سوق الهواتف المحمولة ، تشكل ألعاب تقمص الأدوار AR نسبة صغيرة نسبيا ، من رقم واحد. تدور ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بالفريق حول نطاق 25٪. ثم عندما ننظر إلى هذا التقسيم ، فإن أفضل خمس ألعاب في ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق لا تشكل سوى حوالي 20٪ من حصة السوق. أظهر لنا هذا أنه إذا تمكنا من دخول هذا الفضاء بلعبة مقنعة ، فلدينا فرصة جيدة للفوز لأنها لم يتم تعزيزها بعد. بينما في ARPGs ، لديك Diablo Immortal يأخذ حصة كبيرة من ذلك.
قادنا هذا إلى النظر إلى ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق للحصول على حلقة أساسية جيدة يمكن أن توصلنا إلى هناك ، والمحور إلى ما نحن عليه اليوم ، التحول من القتال القائم على الخطوة إلى الدور. كانت تلك رحلة طويلة أيضا. استكشفنا أكثر من 20 شريكا محتملا ، وجاء Minloader في المقدمة. لقد كانت الشراكة معهم مذهلة ، ولهذا السبب وصلنا إلى أبعد ما لدينا. لقد مر حوالي 6 أشهر فقط منذ أن بدأنا العمل في المشروع ، واللعبة تتجاوز بكثير ما تتوقعه لشيء استمر 6 أشهر. تم وضع الكثير من العمل في نقابة الأوصياء قبل انضمامي ، مما أعطانا نواة صلبة من الفن وأشياء أخرى تمكنا من التكيف معها بسرعة. لم نكن لنتمكن من القيام بذلك إذا كنا نبدأ من الصفر ، لذا مجد للفريق الأصلي للعمل الذي قاموا به على هذه الجبهة أيضا.
أصعب جزء الآن هو تنفيذ ميزات اللعبة الداخلية. إحدى القرارات الصعبة التي اتخذناها كانت جعل صناعة المعدات معتمدة على Web2. بينما على السطح، يبدو منطقيًا أن تكون المعدات NFTs، فإنه يخلق مشاكل في التقدم وحلقة اللعب. إذا كانت المعدات NFTs، فإنه يسمح للاعبين بتجاوز المحتوى وتسريع تقدمهم، مما يمكن أن يكون ضارًا للعبة. مثال كلاسيكي هو بيت المزاد في لعبة ديابلو 3، حيث دمر شراء القوة مباشرة اللعبة.
نهجنا في اقتصاد نقابة الحراس مختلف. يمكنك لعبه كلعبة تقليدية على الويب2، ولكن لزيادة الكفاءة، يمكنك الانتقال تدريجيًا إلى الويب الثلاثي. هذا أمر حاسم لأنه يتيح لنا جذب اللاعبين التقليديين إلى لعبة صديقة للويب2 وتدريجيًا تقديم مفاهيم الويب الثلاثة من خلال البرامج التعليمية والدلائل. يمكن للاعبين بعد ذلك تعلم استهداف عناصر محددة مباشرة في السوق، متجنبين آليات مثل استدعاء العديد من الحراس للحصول على الحارس المرغوب. بدلاً من ذلك، يمكنهم شراء الحارس الذي يرغبون فيه مباشرة من السوق.
حالياً، تعتبر الحراس هم الNFTs الأساسية في النظام البيئي، وسوف تظل جزءًا أساسيًا. ومع ذلك، ستكون صناعة المعدات معتمدة بالكامل على Web2 في البداية. مع تقدم اللاعبين، ستكون هناك مكونات صناعة متقدمة يمكن استخدامها لصناعة المعدات. هذه المكونات المتقدمة للصناعة هي التي نستهدفها للنظام البيئي التجاري. لذا، بينما لن تقوم بشراء المعدات نفسها، يمكنك تسريع تقدمك عن طريق الحصول على قطع مكونة محددة. هذا أيضًا يرتبط بكيفية لعبي للألعاب؛ أشعر بصلة أقوى مع العتاد الذي أصنعه بنفسي مقارنة بشرائه من شخص آخر.
نقابة الحارس متاحة حاليًا كاختبار قبل الإطلاق في أستراليا وإندونيسيا وكندا. سيتم إطلاق اللعبة عالميًا في 15 مايو 2024!